對於我創建的應用程序,我希望在後臺運行一個計時器,該計時器可隨時由應用程序中的任何文件啓動和停止。是否有可能在後臺運行全局計時器?
我想知道這是否可能,以及如何去實現這一點。
我在想使用全局變量(儘管我不確定這是否會在視圖控制器之間持續存在),或者可能使用NSNotifications做些事情?
對於我創建的應用程序,我希望在後臺運行一個計時器,該計時器可隨時由應用程序中的任何文件啓動和停止。是否有可能在後臺運行全局計時器?
我想知道這是否可能,以及如何去實現這一點。
我在想使用全局變量(儘管我不確定這是否會在視圖控制器之間持續存在),或者可能使用NSNotifications做些事情?
如果你需要類似的東西,即你可以從任何地方訪問它:
如:
class MyGlobalTimer: NSObject {
let sharedTimer: MyGlobalTimer = MyGlobalTimer()
var internalTimer: NSTimer?
func startTimer(){
guard self.internalTimer != nil else {
fatalError("Timer already intialized, how did we get here with a singleton?!")
}
self.internalTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0 /*seconds*/, target: self, selector: #selector(fireTimerAction), userInfo: nil, repeats: true)
}
func stopTimer(){
guard self.internalTimer != nil else {
fatalError("No timer active, start the timer before you stop it.")
}
self.internalTimer?.invalidate()
}
func fireTimerAction(sender: AnyObject?){
debugPrint("Timer Fired! \(sender)")
}
}
這是粗糙的,並且需要大量的工作,但其功能爲我想出了在1分鐘的時間內。
要訪問你會做些什麼來的效果,定時器:
MyGlobalTimer.sharedTimer.startTimer()
MyGlobalTimer.sharedTimer.stopTimer()
let firedCounter = MyGlobalTimer.sharedTimer.numberOfTimesFired
編輯
這是如何工作的:
的MyGlobalTimer
類是被實例化一個singleton class
通過致電MyGlobalTimer.sharedTimer
。這個實例化並且不能在一個application instance
中再次實例化。從那裏,[Grand Central Dispatch][1]
被用來處理事物的定時器和線程方面。
你介意解釋這是如何工作的嗎?我很困惑如何實例化一個全局定時器在全局定時器的內部 – Jared
我將更新我的答案... –
你可以更新這個爲swift 3它現在找不到sharedTimer現在出於某種原因 –
閱讀用於構建定時器的NSTimer參考。
全局變量是一個全局變量。它永遠保持。通常你不會創建一個全局變量,而是隱藏單例類中的所有功能。
通常這是一個好主意,說出你真正想要達到的目標,而不是說你認爲你需要達到目標。
所以如果我把一個NSTimer()放在一個類外的swift文件中並啓動它,我可以從任何文件訪問它,它將會是同一個實例嗎? – Jared
走全球變量路線完美,感謝您的建議。 –
的人誰需要一個斯威夫特版本3:
class TimerModel: NSObject {
static let sharedTimer: TimerModel = {
let timer = TimerModel()
return timer
}()
var internalTimer: Timer?
var jobs = [() -> Void]()
func startTimer(withInterval interval: Double, andJob job: @escaping() -> Void) {
if internalTimer == nil {
internalTimer?.invalidate()
}
jobs.append(job)
internalTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: interval, target: self, selector: #selector(doJob), userInfo: nil, repeats: true)
}
func pauseTimer() {
guard internalTimer != nil else {
print("No timer active, start the timer before you stop it.")
return
}
internalTimer?.invalidate()
}
func stopTimer() {
guard internalTimer != nil else {
print("No timer active, start the timer before you stop it.")
return
}
jobs = [()->()]()
internalTimer?.invalidate()
}
func doJob() {
for job in jobs {
job()
}
}
}
我爲我自己的需要進行一些更改。我添加了jobs
數組,以便稍後添加更多操作。我刪除了那些fatalError
電話。相反,當startTimer()
被調用兩次時,定時器將重新啓動,並且在調用stopTimer()
時不執行任何操作,並且不存在定時器。
你可以創建一個Timer類...想讓我看看嗎? –
如果你能告訴我,這將是非常棒的 – Jared
可能有更好的方法來做任何你想做的事情。 – nhgrif