我基本上覆制了我在其他地方找到的代碼,並且遇到了問題。也許有人可以幫助我。試圖在Sharp Phone上使用Windows Phone 8進行FM合成
我看到周圍stackexchange張貼着關於這個代碼模式SharpDX了幾次:
sourceVoice.BufferStart += new EventHandler<ContextEventArgs>(sourceVoice_BufferStart);
private void sourceVoice_BufferStart(object sender, EventArgs e)
{
....event handler actions...
}
這不會與Windows Phone 8的版本SharpDX的工作,因爲ContextEventArgs不存在。問題是,這是否因另一種委託方式而被棄用(我看到的兩個帖子都是一年多的時間),還是完全缺少WP8版本?而真正的問題是,我將如何在WP8上正確地做到這一點?
編輯:鏈接到前面的問題上計算器: Playing sinus through XAudio2
Playing a sound from a generated buffer in a Windows 8 app
http://www.gamedev.net/topic/562982-slimdxxaudio2-playing-buffer-from-memory/
更新後即可添加鏈接。 – yogsodoth