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根據調用glBufferData時的opengl文檔,size參數需要以字節爲單位。爲什麼這段代碼將BITS中的大小傳遞給opengl的glBufferData方法而不是字節(java)
然而,這是從程序片段(即工作完全正常)
long vertBsize = ((short)5) * 4l * 4l;
glBindBuffer (GL.GL_ARRAY_BUFFER, vbuffer);
glBufferData (GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertBsize , points, GL.GL_STATIC_DRAW);
根據Java文檔短爲16位,這樣在我的腦海此代碼段是不正確發送的比特數在點緩衝區中。
我是笨/方法太累了還是我失去了一些東西
你能顯示'points'的定義/分配嗎?這很可能是正確的,但是如果沒有看到實際的大小就不可能分辨出來。例如,'points'可以是5個頂點,每個頂點有4個組件,每個組件4個字節(float)。所以5 * 4 * 4將是正確的字節大小。 – 2014-12-13 05:31:42