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在視圖的drawRect中呈現大量路徑的最佳方式是什麼< 512?在drawRect中繪製大量的路徑
我想繪製到512,2個像素寬的段實時,我不知道如何以最高的性能做到這一點。
將所有這些段創建並繪製爲BezierPath或多個bezierPaths的速度不夠快。
我已經讀過CGLayers可以使用並呈現到目標UIView。
從視圖環境中建立層,並用自己的上下文別處寫入層後,該層可被吸入觀點與
CGContextDrawLayerAtPoint(context, point, layer);
如果事情不斷在圖層繪製時應該它通過setNeedsDisplay通知UIView並且它們可以保持同步?例如而無需將setNeedsDisplay分派給主線程(這感覺不對)。
一旦優化完成後,在圖層中渲染如此多的路徑/線條的最佳方式是什麼?
貝塞爾路徑是靜態的嗎?如果是這樣,一種方法是在init中創建一次路徑,然後drawRect在需要時使用它們而不重新創建。標題現在逃脫我,但有一個關於優化繪圖,剖析等的wwdc 2012視頻。 –