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我試圖獲得一些函數運行所需的時間,但是當我使用調試器運行時,我得到零。當我插入一個斷點並通過程序時,我得到正確的輸出。這是下面的代碼。C++ GetSystemTime在調試時返回0,但在跳過斷點時返回正確的輸出
vector<int> nums = { 5, 8, 1, 3, 9, 45, 12, 4 };
SYSTEMTIME startTime;
SYSTEMTIME endTime;
Sorter<int> s;
s.setData(nums);
GetSystemTime(&startTime);
s.bubbleSort();
s.combSort();
s.insertionSort();
GetSystemTime(&endTime);
auto diff = endTime.wMilliseconds - startTime.wMilliseconds;
cout << "Took " << diff << endl;
我敢打賭,即使在BOGO排序小於1ms會工作在現代硬件上的8個元素的數組。 – Chad 2015-04-01 18:52:15
要排序的初始數據數組太小而無法獲得有價值的性能統計信息。 – 2015-04-01 19:06:18
我使用了10000個數字的數組,它仍然返回零。我只是不相信冒泡排序是在不到1ms的時間內對10k個隨機數進行排序。 – 2015-04-02 00:51:45