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我目前正在編寫一個openGL遊戲,並且我已經進入了一個階段,我在第一人稱模式下用W & S控制「攝像頭」,並用鼠標旋轉。OpenGL全屏渲染
由於某些原因,當我處於窗口模式時,我在移動和旋轉時的速度似乎比在全屏時獲得的速度快得多,但這不是我的主要問題。 (* 1)
由於上述原因,我決定將遊戲限制爲全屏。
我的水平是一個立方體,每邊都是不同的RGB顏色,當我快速移動我的鼠標時,水平的轉角變得很塊,直到我放慢速度。 (* 1)(* 2)
任何人都知道這些問題(* 1,* 2)是怎麼回事。
我試圖爲你們截圖,但在截圖中看起來很正常。
什麼樣的幀速率你是否在全屏或窗口? – ryanshow
你是否限制你的fps? – LeleDumbo
你使用GLUT還是像win32一樣的操作系統API? – Darkenor