我正在學習C++,我試過製作PlayerInfo的unordered_map,這是因爲我可以使用它作爲動態內存。我已經到了這個階段,我正在努力提高自己的知識,並在我的實際項目中使用它。unordered_map的存儲位置
要做到這一點,我想要一個函數說GetPlayerPointer(int playerid);而我想要做的就是返回列表中的位置,以便讓代碼更清晰。
??? GetPlayerPointer(int playerid)
{
auto point = BasicPlayerInfo.find(playerid);
return point->second;
}
這就會讓我像做
Player = GetPlayerPointer(playerid);
Player.Score = 10;
我ATLEAST瞄準東西沿着這些路線。
我真的很抱歉問,並感謝您的幫助。
實際代碼:
struct pBasicInfo
{
bool IsLoggedIn = false;
bool Spawned = false;
int AdminLevel = 0;
std::string PlayerName;
};
extern std::unordered_map<int, pBasicInfo> BasicPlayerInfo;
//CreatePlayer
pBasicInfo SetupPlayer;
SetupPlayer.IsLoggedIn = true;
SetupPlayer.Spawned = false;
SetupPlayer.PlayerName = GetName(playerid);
BasicPlayerInfo.insert(std::pair<int, pBasicInfo>(playerid, SetupPlayer));
發佈實際的代碼。 –
你想返回一個指向玩家的指針('Player *')嗎? – qxz
也考慮得到[良好的C++書](http://stackoverflow.com/questions/388242/the-definitive-c-book-guide-and-list) – qxz