2011-09-22 108 views

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免責聲明:在下面的消息中,當我寫(un)序列化時,我談論XML

您可以(un)序列化一個數據對象與p諸如數字,數組,對象或字符串之類的屬性。但是,如果你沒有完成重建所需的所有指令,你不能(非)序列化一個圖形對象。

問題的最後一部分(添加到階段的反序列化的對象)讓我覺得你想(序列化)一個DisplayObject。如果您的DisplayObject的構造可以用一些屬性(Loader中的圖像的URL,或者Shape中的矩形的大小和顏色)進行彙總,您可以開發專用的序列化器。但這不適用於任何自定義Sprite

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如果使用新的(ish)drawGraphicsData()和drawPath()方法繪製顯示對象圖形,則可以將繪圖命令存儲在實例變量中(並對它們進行序列化/反序列化)。 –

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