我得到了由ARMA2(遊戲)的三維編輯器生成的這個大的.SQF文件。 這種編輯器在很多方面都有問題,但它是添加自定義地圖內容的唯一「簡單」方式。一個很大的例子就是這個問題:在記事本++中自動換行
編輯器將某些行寫入所謂的.SQF文件。每個對象由幾行組成。問題是,行的順序並不總是按正確的順序寫入。它導致對象產生不正確。當擁有超過1000多個對象,因此超過10000多行時,以正確的順序排列每個對象的行將成爲一項艱鉅的任務。
這裏是文件中的一些對象的示例:我喜歡交換
_vehicle_372 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_asf2_1_1000", [13661.608, 2976.1057, 4.9591064e-005], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_372 = _this;
_this setDir 40.844734;
_this setPos [13661.608, 2976.1057, 4.9591064e-005];
};
_vehicle_378 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_dum_mesto2", [13689.696, 2863.1313, 0.17608854], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_378 = _this;
_this setDir -30.116863;
_this setVectorUp [0, 0, 1];
_this setPos [13689.696, 2863.1313, 0.17608854];
};
_vehicle_380 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_dum_mesto_in", [13686.867, 2907.3464, -0.009554117], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_380 = _this;
_this setDir -63.79903;
_this setPos [13686.867, 2907.3464, -0.009554117];
};
_vehicle_384 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_HouseBlock_B1", [13722.756, 2839.5999, 0.29589382], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_384 = _this;
_this setDir -216.63187;
_this setVectorUp [0, 0, 1];
_this setPos [13722.756, 2839.5999, 0.29589382];
};
的線是:
_this setVectorUp [0, 0, 1];
隨着:
_this setPos [13722.756, 2839.5999, 0.29589382];
的setvectorup線值是一致的,但setPos每次都會包含不同的座標。 (只有「_this setPos」保持不變)。
記事本++有沒有辦法在「_this setPos」行中自動替換所有「_this setvectorup」行?
請降低你所面對的確切最小的問題,你的問題,它會更容易幫你再 – Ezra
順便說一句,如果你在Windows中可以使用「排序」和「uniq的」實用工具Linux或Cygwin的刪除重複的行或收集來自同一來源的行(假設它們的來源在行首) – Ezra
我的帖子中只有一個問題,它在底部顯示。這很短。其餘的文字只是解釋我面臨的問題。如果你不能幫助我解決這個問題,那麼請不要打擾評論。 – ElFietsbel