-3
我目前正處於開發遊戲的初期階段,其中玩家通過將單個系統(貨艙,武器控件,船員宿舍等)放置在2D網格上來構建飛船。船的「根」部分是船長坐下並命令周圍人的橋樑。尋找兩個物體是否在2D網格中連接的好算法是什麼?
我需要的是一種算法,可以檢查以確保每個部分都直接連接到橋上,或者通過連接到另一系列可追溯到橋上的部分。
當然,一部分將被刪除,它不會以某種方式連接到橋。
任何人都知道可以做到這一點的算法嗎?
我目前正處於開發遊戲的初期階段,其中玩家通過將單個系統(貨艙,武器控件,船員宿舍等)放置在2D網格上來構建飛船。船的「根」部分是船長坐下並命令周圍人的橋樑。尋找兩個物體是否在2D網格中連接的好算法是什麼?
我需要的是一種算法,可以檢查以確保每個部分都直接連接到橋上,或者通過連接到另一系列可追溯到橋上的部分。
當然,一部分將被刪除,它不會以某種方式連接到橋。
任何人都知道可以做到這一點的算法嗎?
這是一個簡單的「洪水填充」的方式,你想要什麼
scanning
還創建了一套名爲checked
集(留空開頭)
而點B中沒有找到與設定scanning
不是空的:
scanning
組d的每個點o如下:scanning
集刪除點和 添加到checked
checked
或scanning
然後添加鄰居到scanning
我認爲這個問題太本地化對OP以外的任何人都有用。 – jsedano
@anakata可能吧,儘管如果他足夠抽象了,聽起來好像它可能是一個圖形連通性問題。 –
@ DennisMeng你是對的,也許OP或其他人可以做到 – jsedano