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再次即時通訊問題與我的畫布。我目前正在編寫一個Javascript空間射擊遊戲。如何查看我在帆布上拍攝的子彈?
我創建了一個子彈類,並希望Spaceship能夠拍攝子彈。問題是:沒有錯誤,但也沒有子彈。我不完全確定他們是否沒有畫出來,或者我看不到他們。
如果你能幫助我,你真的幫了我很多:
相關的文件(main.js,held.js)我已經上傳到我的Git: https://github.com/nemoxdelight/First_Game
對不起德國的評論,但它使人們更方便,我有時:P
我認爲這個問題是在某處這裏的held.js:
//Kugeln
this.leerTaste = false;
this.isShooting = false;
this.kugeln = [];
this.aktuelleKugel = 0;
//Wenn wir einen neuen Held erstellen, werden 20 Schuss "geladen"
for (var i = 0; i < 20; i++) {
this.kugeln[this.kugeln.length] = new Kugel();
}
}
//Held Objekt
Held.prototype.draw = function() {
this.tasteCheck();
this.held_nase_x = this.held_x + 10;
this.held_nase_y = this.held_y;
this.schussCheck();
this.kugeln_zeichnen();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.farbe_ball;
ctx.arc(this.held_x, this.held_y, this.groese_ball, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.arc(this.held_x - 17, this.held_y, this.groese_ball - 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.shadowBlur = this.blur_ball;
ctx.shadowColor = this.farbe_blur_ball;
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.shadowColor = "transparent";
};
Held.prototype.tasteCheck = function() {
if (this.hochTaste == true) {
this.held_y -= this.speed;
}
if (this.rechtsTaste == true) {
this.held_x += this.speed;
}
if (this.linksTaste == true) {
this.held_x -= this.speed;
}
if (this.runterTaste == true) {
this.held_y += this.speed;
}
};
//Da unsere Kugeln nur in x-Richtung vom Held aus fliegen, sind sie alle größer als 0. Der Ursprung findet sich beim Held.
Held.prototype.kugeln_zeichnen = function() {
for (var i = 0; i < this.kugeln.length; i++) {
if (this.kugeln[i].held_x >= 0) {
this.kugeln[i].draw();
}
}
}
Held.prototype.schussCheck = function() {
if (this.leerTaste && !this.isShooting) {
this.isShooting = true;
this.kugeln[this.aktuelleKugel].geschossen(this.held_nase_x, this.held_nase_y);
this.aktuelleKugel++;
//Wiederverwendne der Kugeln
if (this.aktuelleKugel >= this.kugeln.length) {
this.aktuelleKugel = 0;
}
} else if (!this.leerTaste) {
this.isShooting = false;
}
}
//KUGEL FUNKTIONEN
function Kugel() {
this.groese_kugel = 3;
//Kugeln aufbewahren
this.drawX = -20;
this.drawY = 0;
}
Kugel.prototype.draw = function() {
this.drawX += 3;
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#ff99ff';
ctx.arc(this.drawX, this.drawY, this.groese_kugel, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
if (this.drawX > width) {
this.drawX = -20;
}
};
Kugel.prototype.geschossen = function(startX, startY) {
//Sagt an was erlaubt ist.
this.drawX = startX;
this.drawY = startY;
}
'if(laeuft = true)'看起來他的意思是'=='。 – 2012-07-15 18:42:11
哇,謝謝!不,它的作品,我現在也看到我的子彈:)謝謝你也指出,如果錯誤,我現在糾正它。顯然,我有一個弱碼壞編碼。 – user1478242 2012-07-15 19:04:41
@ user1478242:您應該停止在代碼中切換語言。選擇德語還是英語,否則你會經常問自己:「我稱這種方法爲'zeichnen'還是'draw'?這個對象叫做'kugel'還是'bullet'? – Zeta 2012-07-15 21:10:01