我要創建一個跳棋棋盤遊戲和我有4類:(「」來表示它返回一個toString空單元)接收來自其它類的特定值,其不連接
- 細胞
- 白色(表示白細胞,並將其返回的toString「W」)
- 黑色(表示一個黑色細胞並將其返回的toString「B」)
- 跳棋(其中設置了電路板(細胞[8] [8 ])並初始化它
我在調用由字母.,W,B
代表的空白色和黑色單元格時出現問題。我有更多的工作要做的代碼,但我只需要幫助調用這些方法
細胞,黑白類看起來像這些:
public class Cell {
public static final String EMPTY=".";
int i;
int j;
String value;
public Cell(int i, int j){
this.i = i;
this.j = j;
value = EMPTY;
}
public String toString(){
return value;
}
}
而在跳棋I類有這些方法:我只是不知道如何從其他類中調用這些類,所以我只是創建了另一個char數組並將這些值放入。我知道我必須在這方面做更多工作。
/*********initialization******/
public void init(){
board = new Cell[8][8];
char[][] a =
{
getEmptyWhite("EW"),
getEmptyWhite("WE"),
getEmptyWhite("EW"),
getEmptyWhite("EE"),
getEmptyWhite("EE"),
getEmptyWhite("BE"),
getEmptyWhite("EB"),
getEmptyWhite("BE")
};
for(int i = 0; i<8; i++){
for(int j=0; j<8; j++){
System.out.print(a[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public char[] getEmptyWhite(String a){
Cell empty;
Black black;
White white;
if(a.equals(empty)){
char[] emptyWhite = {'E','E','E','E','E','E','E','E'};
return emptyWhite;
}
else if(a.equals("EW")){
char[] emptyWhite = {'E','W','E','W','E','W','E','W'};
return emptyWhite;
}
else if(a.equals("EB")){
char[] emptyWhite = {'E','B','E','B','E','B','E','B'};
return emptyWhite;
} else if(a.equals("WE")){
char[] emptyWhite = {'W','E','W','E','W','E','W','E'};
return emptyWhite;
} else if(a.equals("BE")){
char[] emptyWhite = {'B','E','B','E','B','E','B','E'};
return emptyWhite;
}
return null;
}
/*********initialization ended*******/
你的問題是什麼? – tuckermi
白色和黑色類是Cell類的擴展嗎?如果白色和黑色類從單元格延伸,則操作遊戲更爲容易 – danRod
是白色和黑色延伸單元格 –