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我得到當我試圖在一個spritesheet矩形寬度超過最大容限(cocos2d的-JS)
// create sprite sheet
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.ant_walk_plist);
this.spriteSheet = cc.SpriteBatchNode.create(res.ant_walk_png);
this.addChild(this.spriteSheet);
我用TexturePacker來生成spritesheet PNG和plist中加載該錯誤。
我想谷歌的錯誤和別人提及更新的cocos2d-JS最新提交的混帳,我已經做到了..
錯誤發生在哪一行?它究竟是什麼意思?日誌中還有其他內容嗎?您是否檢查了精靈表紋理或圖像大小,以確認它們在硬件限制範圍內(即,最大紋理大小爲4096x4096像素,在iPhone 4和iPad 1等較早設備上爲2048x2048) – LearnCocos2D
錯誤發生在此行cc .spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.ant_walk_plist); –
我的紋理非常小:128x256 –