我是新來的HTML5畫布繪製IM試圖填補這一形狀:如何normlize路徑(形狀),以填補其在HTML5畫布
這是我使用的代碼把它畫:
function load() {
draw();
}
function draw() {
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(37, 205);
ctx.lineTo(79, 160);
ctx.lineTo(136, 221);
ctx.lineTo(167, 188);
ctx.lineTo(124, 141);
ctx.quadraticCurveTo(113, 129, 127, 113);
ctx.lineTo(204, 28);
ctx.moveTo(149, 22);
ctx.arc(174, 45, 34, (223 * Math.PI)/180, (330 * Math.PI)/180);
ctx.moveTo(149, 22);
ctx.lineTo(38, 138);
ctx.moveTo(37, 205);
ctx.arc(66, 171, 43, (129 * Math.PI)/180, (230 * Math.PI)/180);
ctx.stroke();
}
現在,當我從行程變化,以填補我得到這個:
我知道it'sa與繪圖的順序問題,我用翻起空部分解決這一問題中,如3D Studio Max的軟件,但這裏我真的失去了,我不知道我應該做的解決這個問題。
我想整個形狀正常填補,我不知道該如何解釋,但我猜圖片說,這一切,這是我想:
很不錯的答案,讓我問你怎麼能計算出控制點這就是爲什麼我沒有使用二次曲線是因爲我不知道如何計算它們你能告訴我嗎? – Stacker