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我看過一些答案,但沒有弄清楚我的情況......實體框架定義主鍵外鍵到另一個實體
比方說,我有一個BaseEntity
類是這樣的:
public abstract class BaseEntity<TKey> : IEntity<TKey>
{
/// <summary>
/// Gets or sets the key for all the entities
/// </summary>
[Key]
public TKey Id { get; set; }
}
和我所有的實體源於此:
public class A : BaseEntity<Guid> {
// ...props
}
所以,當我嘗試創建一個實體,有其主鍵另一個實體,我得到一個錯誤
EntityType 'X' has no key defined. Define the key for this EntityType.
我的代碼:
public class X : BaseEntity<A> { // <-- doesn't accept it
// ...props
}
我在做什麼錯?
爲什麼這種關係不被接受?
泰,它幫了我很多....只是有些事......它不會忽略它新。在類X中需要* [Key] *,否則我們會發生此錯誤: >'在模型生成過程中檢測到一個或多個驗證錯誤:X_A_Source::多重性在角色'X_A_Source'中的關係' X_A」。因爲依賴角色是指關鍵屬性,所以依賴角色的多重性的上界必須是'1'。'' –