爲了避免空指針的問題,我以爲我初始化了數組中的所有對象,但似乎我在某處出錯了。初始化二維數組對象
繼承此類的代碼。在數組外部使用MapBlock對象時,它可以正常工作。
執行是當它試圖訪問更新方法中的對象。
public class Game {
private Scanner scan;
// map stuff
MapBlock[][] mapObjects;
// List of Textures
Texture path;
Texture tower;
Texture grass;
Game(){
// Textures
path = loadTexture("path");
tower = loadTexture("tower");
grass = loadTexture("grass");
mapObjects = new MapBlock[24][16];
loadLevelFile("level1");
}
public void update(){
if(mapObjects[0][0] == null)
System.out.println("its null!!!");
mapObjects[0][0].update();
}
public void render(){
mapObjects[0][0].render();
}
private Texture loadTexture(String imageName){
try {
return TextureLoader.getTexture("PNG", new FileInputStream(new File("res/" + imageName + ".png")));
}catch(FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}catch(IOException r){
r.printStackTrace();
}
return null;
}
private void loadLevelFile(String mapName){
try {
scan = new Scanner(new File("res/" + mapName + ".txt"));
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("Could not open "+ mapName +" file!");
e.printStackTrace();
}
String obj;
int i = 0, t = 0;
while(scan.hasNext()){
obj = scan.next();
if(obj == "o"){
mapObjects[i][t] = new MapBlock("GRASS", t*32, i*32, grass);
}else if(obj == "x"){
mapObjects[i][t] = new MapBlock("PATH", t*32, i*32, path);
}else if(obj == "i"){
mapObjects[i][t] = new MapBlock("TOWER", t*32, i*32, tower);
}
if(i < 24){
i++;
}else{
i = 0;
t ++;
}
}
}
}
謝謝你的任何反饋
發佈完整的例外消息。 – Mob
你在哪裏得到這個異常 –
其空! 異常在線程 「主」 顯示java.lang.NullPointerException \t在Game.update(Game.java:41) \t在Main.update(Main.java:65) \t在Main.gameLoop(Main.java:59 )Main.main(Main.java:22)處的 \t。它在同一行上運行mapObjects [0] [0] .update();對不起,它的所有聚集在一起不能發佈 –