我試圖按照成本增加的順序實現圖的所有可能生成樹的列表。我正在使用Sorensen and Janssens (2005)的算法。 - (4)不應該在MST和邊緣(包含/排除某些邊的提升最小生成樹
typedef property<edge_weight_t, int> EdgeWeightProperty;
typedef adjacency_list<vecS, vecS, undirectedS, no_property, EdgeWeightProperty> Graph;
typedef Graph::edge_descriptor Edge;
typedef Graph::vertex_descriptor Vertex;
typedef boost::graph_traits<Graph>::edge_iterator EdgeIterator;
typedef std::pair<EdgeIterator, EdgeIterator> EdgePair;
Graph g;
add_edge(1, 2, 3, g);
add_edge(1, 3, 1, g);
add_edge(1, 4, 2, g);
add_edge(2, 3, 3, g);
add_edge(2, 4, 1, g);
此有必要找到一些限制圖的最小生成樹後,例如邊緣(2):圖形如下初始化1) - (2)應該在那裏。
對於邊緣排除,可以使用remove_edge_if(..)從圖中刪除邊緣。
template<typename WMap>
class Remover
{
public:
Remover(const WMap& weights, int threshold)
: m_weights(weights), m_threshold(threshold) {}
template<typename ED>
bool operator()(ED w) const { return m_weights[w] <= m_threshold; }
private:
const WMap& m_weights;
int m_threshold;
};
....
// remove edges of weight < 1
Remover< property_map<Graph, edge_weight_t>::type> r(get(edge_weight, g), 1);
remove_edge_if(r, g);
....
std::list <Edge> spanning_treeT;
kruskal_minimum_spanning_tree(g, std::back_inserter(spanning_treeT));
但我應該如何確保其中一條邊總是在生成樹中?我只是想在Kruskal函數的輸出中添加一些Edge,但它顯然不起作用。它產生的圖形的MST +額外的優勢:
std::list <Edge> spanning_tree_g2;
Vertex u, v;
EdgePair ep = edges(g2);
u = source(*ep.first, g2);
v = target(*ep.first, g2);
Edge ed = edge(u, v, g2).first;
spanning_tree_g2.push_front(ed);
kruskal_minimum_spanning_tree(g2, std::back_inserter(spanning_tree_g2));
是否有可能在該秩算法知道什麼包括什麼不可以的方式邊沿標記?