2015-03-31 51 views
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我在學習React,我有一個試圖通過接口將兩個組件連接在一起的特定示例。我已閱讀了大部分父/子,子/父和兄弟組件通信stackoverflow相關的問題,似乎無法找到合適的答案。假設我有一個呈現Box和Mover組件的App組件。很簡單,Box有一個移動(x,y)函數,我希望移動器能夠進行交互。但是,移動者不一定是Box(或任何其他關係)的子女 - 具體而言,我不希望Box將自己的方法傳遞給移動者。兩個子組件之間的接線

我想在App做的,是這樣的:

... 
render: function() { 
    return (
     <Box ref="box"/> 
     <Mover box = {this.refs.box} /> 
    ) 
} 
.... 

但是,你不能用在裁判渲染(),如文檔和箱裁判ISN明確表示不管怎樣,直到它被安裝(所以箱子道具將無法工作)。

我想過使用中間對象:

... 
render: function() { 
    var api = {box: undefined}; 
    return (
     <Box api={api}/> 
     <Mover api={api} /> 
    ) 
} 
.... 

凡盒套本身在this.props.api在其componentDidMount方法,但是這是一個有點玄乎。另一種選擇是使用應用程序中的refs回調進行連線,但這需要難看的膠水代碼。

當渲染它們時,是否有任何其他方式將引用傳遞給(但未創建的)組件?還是有一些我不遵守的更一般的設計原則?

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我認爲總的想法是一個函數傳遞給從父下降到框。然後Box會調用該回調,以便父母可以影響Mover。 – 2015-03-31 14:32:54

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'var box = ;返回(

{ box }
);' – WiredPrairie 2015-03-31 14:35:14

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@WiredPrairie我居然試過這個,但是在Mover裏面我似乎無法調用box.move()。調試表明該框是ReactElement的一個實例,並沒有移動方法。 – jfdno 2015-04-01 01:11:54

回答

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對於兄弟姐妹,您通常需要將他們都需要的狀態移動到共同的父組件中,然後將其作爲道具傳遞(或橫向放入外部存儲對象 - 請參閱反應培訓的示例Less Simple Communication課程)並把它們作爲道具傳遞給他們。

例如如果渲染BoxMover組件有以下狀態:

getInitialState: function() { 
    return { 
    x: 0, 
    y: 0 
    } 
} 

然後,你可以通過Mover一個回調函數對其進行更新:

handleMove: function(x, y) { 
    this.setState({x: x, y: y}) 
} 

// within render() - you could also pass x and y if Mover needs them 
<Mover onMove={this.handleMove}/> 

// within Mover 
this.props.onMove(newX, newY) 

如果過了這個狀態Box作爲道具,它止跌並不一定需要明確的move()方法(取決於它的作用),但可以使用其render()方法中的道具(當道具更改時會自動重新渲染),或者可以對x和做出反應個值通過檢測與componentWillReceiveProps()方法的改變而改變:

// within render() 
<Box x={this.state.x} y={this.state.y}/> 

// within Box 
componentWillReceiveProps: function(nextProps) { 
    if (nextProps.x !== this.props.x || nextProps.y !== this.props.y) { 
    // ... 
    } 
}