2015-10-29 61 views
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我正在做我的第一場比賽在java libgdx(通常使用SpriteKit,但我想嘗試多平臺),我不明白我怎麼可以從一個「視圖」去另一個。讓我解釋一下:默認項目libgdx我創建了Class和Class.gwt.xml Class.java。 現在,我該如何創建遊戲的另一個「視圖」(這將在菜單上)?使用Java創建額外的視圖LibGdx

而且'有可能用它的舞臺和他的方法創建另一個視圖,並在按下View主要中斷時顯示它?

很抱歉,如果我沒有放置代碼,但無法弄清楚要輸入什麼代碼才能執行我所要求的操作。

謝謝

回答

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在libgdx的「屏幕」下可以找到所謂的「視圖」。

既然你剛開始,你可以用你的主要核心類(實現ApplicationListener或擴展ApplicationAdapter類)延伸Game

它有一個setScreen(Screen screen)方法。

然後,您的「查看」類可以實現Screen接口。

請注意,libgdx不是遊戲引擎,而是遊戲框架。這意味着它爲您提供了更多不需要遵循的通用結構。

這又意味着它是由你如何實現這些類或完全創建自己的。您可以使用Screen界面,但不需要。你可以使用Stage(和scene2d),但你不需要。