在一個小型引擎上運行我的HTML5測試遊戲,將它用作深入Javascript並在同一時間玩得開心的好方法。成功,順便說一句。預加載JavaScript文件
但是,我剛剛發現這個很酷的小腳本,名爲PreloadJS(http://www.createjs.com/#!/PreloadJS)。還使用John Resig的經典繼承類JS。非常酷,享受它。我試圖用PreloadJS在我所有的引擎文件拉...但我似乎有一個問題。下面是我使用的代碼(保持簡單的目的):
var ScriptLoader = Class.extend({ // Want to add functionality to this to allow PHP or inline loading...perhaps later
init: function() {
this.fileList = [
'Empty.js',
'./engine/Scene.js'
];
this.preload;
},
loadProjectSource: function(directory) {
if (this.preload != null) { this.preload.close(); }
this.preload = new createjs.LoadQueue();
this.preload.addEventListener("fileload", this.fileLoaded);
this.preload.addEventListener("error", this.fileError);
this.preload.setMaxConnections(5);
this.loadAnother();
},
loadAnother: function() {
var item = this.fileList.shift();
if(this.fileList.length != 0) {
this.preload.loadFile(item);
}
},
fileLoaded: function(e) {
debug('Loaded ' + e.item.src);
this.loadAnother();
},
fileError: function(e) {
debug('Error ' + e.item.src);
}
}
從我的引擎實例,我打電話ScriptLoader.loadProjectSource。它做什麼,但引發錯誤,並在錯誤的文檔處理(和一般的加載JS文件...)是在PreloadJS現場非常稀疏。它着重於預加載圖像(不可否認,這看起來很棒)。無論如何,所以是的,這是拋出錯誤。它不能是文件,當我試着加載一個完全空白的JS文件(因爲你可以看到)。仍然在Empty.js文件上拋出一個錯誤。
懊惱:)提前致謝。