我在2D遊戲中玩弄Unity Image Effects
,特別是當遊戲設置顯示在彈出窗口上時,我試圖模糊我主菜單的背景。我已經通過使用兩個相機來實現:Unity3d Android上的圖像效果模糊太慢
- 主攝像機,其中前景對象被繪製
- 甲背景照相機與模糊(優化的)效果時,顯示
這是對統一編輯工作的偉大,但一旦我的設備(Galaxy S6
)上運行它,它變得非常緩慢。我猜想對於手持設備來說,模糊效果太多了,但是我仍然想知道如果只是調整相機參數,我很難相信(幾乎)上一代設備不能移動這個場景(僅僅是一個具有模糊效果的全屏背景以及位於其上的幾個按鈕)。
任何想法,我可以嘗試提高性能?
作爲一個方面說明,我使用2dToolkit
渲染我的精靈。
我所做的就是將模糊相機呈現給RenderTexture一次,禁用相機,然後將RenderTexture顯示爲靜態圖像。 – JeanLuc
謝謝@JeanLuc,其實背景有點動畫,這是一個動態模糊的點,而不是在Photoshop中使用簡單的png模糊:( – ssantos
我並不是要在Photoshop中顯示模糊的圖像,而是顯示渲染模糊因爲你的背景是動畫的,所以我建議增加下采樣,並通過減少像素的數量來簡化模糊着色器 – JeanLuc