2013-05-11 42 views
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我已經創建了一個可以使用as3繪圖API繪製形狀的應用程序。現在我想將這些繪圖保存到本地磁盤,然後稍後打開文件進行進一步編輯。如何將由as3繪圖API創建的圖形保存到本地磁盤,然後重新打開它

我該怎麼做?將繪製的對象轉換爲位圖將做到這一點?如果我將我的電影剪輯轉換爲位圖,我會失去任何質量或某些東西...?或者有什麼其他的方式去做我想做的事情。

另外我不想將圖形轉換爲JPEG或任何其他圖像格式。

感謝提前:)

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AS3繪圖API是基於矢量的。位圖是特定分辨率的光柵化圖像(您永遠無法編輯它們)。您必須跟蹤您對繪圖API所做的調用,保存該信息,然後稍後加載並重做從保存的數據中指定的API調用。 – Cameron 2013-05-11 19:35:57

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@Cameron - 有一個更簡單的方法,請參閱我的答案。 – BadFeelingAboutThis 2016-01-29 19:00:37

回答

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看一看readGraphicsData():

在Flash Player 11.6和Adobe AIR 3.6和更高版本可以使用 Graphics類的readGraphicsData()方法來獲得表示顯示對象的矢量圖形內容的數據。 這可用於創建圖形的快照以保存,複製, 運行時創建spritesheet等。

調用readGraphicsData()方法返回包含IGraphicsData對象的Vector實例 。這些是用於繪製具有drawGraphicsData()方法的矢量圖形的相同對象。

來源:http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WS749610B4-4709-4f75-BBA0-650BF52623CA.html

這裏是readGraphicsData()drawGraphicsData()的文檔。

您還可以看到一個例子,在這裏它的一些討論:http://www.bytearray.org/?p=5013

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謝謝噸... :) 我認爲這會做...特別是在bytearray.org的例子鏈接正是我正在尋找....我想我可以將它保存爲bytearray或其他東西,然後重新打開它。 – Aditya 2013-05-13 06:05:41

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下面是如何保存的形狀數據,並載入它的工作示例

把它縮短I」 m使用SharedObject,但使用FileStream.writeObject而不是SharedObject的過程相同。

//These are all the classes potentially used by Graphics: 
import flash.display.GraphicsBitmapFill; 
import flash.display.IGraphicsData; 
import flash.geom.Matrix; 
import flash.display.BitmapData; 
import flash.geom.Rectangle; 
import flash.geom.Point; 
import flash.utils.ByteArray; 
import flash.geom.ColorTransform; 
import flash.filters.BitmapFilter; 
import flash.geom.Vector3D; 
import flash.display.GraphicsEndFill; 
import flash.display.GraphicsGradientFill; 
import flash.display.GraphicsPath; 
import flash.display.GraphicsShaderFill; 
import flash.display.Shader; 
import flash.display.ShaderData; 
import flash.display.GraphicsSolidFill; 
import flash.display.GraphicsStroke; 
import flash.display.GraphicsTrianglePath; 

//an object to draw to: 
var mySprite:Sprite = new Sprite(); 
addChild(mySprite); 

//to automatically serialize the graphics, we need to register all classes involved 
    registerClassAlias("flash.display.IGraphicsData", IGraphicsData); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsBitmapFill", GraphicsBitmapFill); 
    registerClassAlias("flash.geom.Matrix", Matrix);  
    registerClassAlias("flash.display.BitmapData", BitmapData); 
    registerClassAlias("flash.geom.Rectangle", Rectangle); 
    registerClassAlias("flash.geom.Point", Point); 
    registerClassAlias("flash.utils.ByteArray", ByteArray); 
    registerClassAlias("flash.geom.ColorTransform", ColorTransform); 
    registerClassAlias("flash.filters.BitmapFilter", BitmapFilter); 
    registerClassAlias("flash.geom.Vector3D", Vector3D); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsEndFill", GraphicsEndFill); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsGradientFill", GraphicsGradientFill); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsPath", GraphicsPath); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsShaderFill", GraphicsShaderFill); 
    registerClassAlias("flash.display.Shader", Shader); 
    registerClassAlias("flash.display.ShaderData", ShaderData); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsSolidFill", GraphicsSolidFill); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsStroke", GraphicsStroke); 
    registerClassAlias("flash.display.GraphicsTrianglePath", GraphicsTrianglePath); 

    //shared object to use 
    var so:SharedObject = SharedObject.getLocal("myShapes"); 

    //check if the shared object already has data 
    if (so.data && so.data.shapes) { 

     try{ 
      //load the existing shape data into our sprite 
      mySprite.graphics.drawGraphicsData(so.data.shapes); 
     }catch(err){ 
      trace(err.toString()); 
     } 
    } 

    stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicky); 


function clicky(e:Event):void { 

    //let's draw a random circle 
    mySprite.graphics.beginFill(0xFFFFFF * Math.random(), Math.random()); 
    mySprite.graphics.drawCircle(Math.random() * stage.stageWidth, Math.random() * stage.stageHeight, Math.random() * 500); 
    mySprite.graphics.endFill(); 

    //let's update the shared object to reflect our updated graphics 
    so.data.shapes = mySprite.graphics.readGraphicsData(); 
    so.flush(); 
} 
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酷!手工完成比絕對更好。 – Cameron 2016-01-29 22:33:02

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