爲了方便起見,我需要在一個單獨的文件中使用OpenGL的標準方法來移動一些函數。例如,我有這樣的:Visual Studio 2012 - 在單獨的文件中使用OpenGL(GLU,GLUT)去除函數
void moveCamera(float pp1, float pp2, float pp3, float pp4, float eX, float eY, float eZ)
{
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(pp1, pp2, pp3, pp4);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt (eX, eY, eZ, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
,我讀了這個項目的所有.cpp文件(包含在解決方案VS至少),是相互關聯的(糾正我,如果我誤解),即主文件(包含main()/ _tmain())的文件應該會看到其餘的文件並自動包含在程序代碼中。對?但是,如果我嘗試制定計劃,並在解決方案中創建一個文件,其中所有這些功能都有效,則說明函數OpenGL是未定義的。
UPD。嘗試應用我在這裏得到的建議後,我有這張圖片:
似乎我做錯了什麼。但究竟是什麼?
謝謝你的意見和抱歉,如此遲到的評論。我試圖使用你的解決方案,但仍然有麻煩。請參閱我今天附在我的問題上的插圖。 – srgg6701
funx.cpp裏面加 #include 我覺得應該沒問題 –
maria