2013-07-08 50 views
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我對Web部署和Unity的流媒體方面如何構建工作有點困惑。Unity3d網絡和流媒體場景

如果流式生成設置被選中,統一網絡播放器是否可以在後臺流式傳輸所有內容,這是否正確?

如果用戶請求構建設置中的最後一個場景,會發生什麼情況。網絡播放器是否必須等到所有其他場景加載完畢才能爲最後一個場景提供服務?

如果這些假設是正確的,這是否意味着如果你想要一個「按需加載」模型,你必須爲你的場景使用資產包?

感謝

回答

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當使用流構建玩家將包括所有已成立的順序它們出現在生成設置生成設置的水平。根據你的級別有多大,當有「隨機訪問」用例時,這甚至可能就足夠了。

由於您可以使用GetStreamProgressForLevel來檢查水平加載的當前進度,如果玩家選擇尚未準備好的水平,您可以簡單地顯示「加載」對話框。如果你有10個級別,每個級別150kb,那麼最高可以下載1.5mb,這可以在幾秒鐘內在相當快的互聯網線路上下載。

如果您需要某些非線性且具有較高級別的內容,則需要轉至資產捆綁路線。構建資產包需要Unity Pro,並且只能使用自定義腳本來完成(或者使用一些自動化解決方案,如uTomate)。

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謝謝您的澄清。 uTomate看起來很整潔。 – mat