2015-04-03 74 views
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void Draw() { 
int c1; 
int x = 59; 
int y = 500; 
int temp = x; 
for (int i = 0; i < 13; ++i){ 
    for (int j = 0; j < 10; ++j){ 
     x_coordinates[i][j] = x; 
     y_coordinates[i][j] = y; 

    c1 = temp_color[i][j]; 
    DrawRectangle(x, y, 65, 25, colors[c1]); 
      x += 67; 
     } 
     x = temp; 
     y -= 28; 
} 
DrawRectangle(tempx, 0, 85, 12, colors[5]); 
DrawCircle(templx, temply, 10, colors[7]); 
    } 
    // This function will be called automatically by this frequency 1000.0/FPS 
    void Animate() { 
     //if (temply < - 10) 
     //exit(1); 
     Brick_collision(); 
     glutPostRedisplay(); // Once again call the Draw member function 
    } 
    int Brick_collision(){ 
    for (int i=0; i<13; ++i){ 
     for (int j=0; j<10; ++j){ 
      if (((templx >= x_coordinates[i][j]) && (templx <= x_coordinates[i][j] + 65)) && ((temply + 5 >= y_coordinates[i][j]) && (temply + 5 <= y_coordinates[i][j] + 35 ))){ 
       vy = -vy; 

       temp_color[i][j] = 2; 
       // x_coordinates[i][j] -= 300; 
       // y_coordinates[i][j] -= 300; 
       // I HAVE USED THESE VALUES BECAUSE NOW THE BRICK WOULD BE OUTSIDE THE SCREEN AND THE BALL WILL NOT COLLIDE WITH IT AGAIN BUT THIS DOESN'T WORK. 

       return 1; 
       } 
      } 
     } 
    } 

我正在嘗試使用OpenGL製作BrickSlayer遊戲。在Draw()函數中,我繪製了遊戲的結構,即磚塊,踏板和球。現在我將這些磚的x和y座標存儲在一個二維數組中。在Animate()函數中,我調用函數Brick_collision()其中我已經應用了檢測磚的條件。當球與磚塊發生碰撞時,我使它變得不可思議,即我將它的顏色更改爲白色,並且我必須從二維陣列中移除它的座標,以便球不再檢測到它。我怎樣才能做到這一點?我用於去除座標的所有方法都沒有奏效。從C++中刪除二維數組中的值

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你是什麼意思_remove_?您不能從固定大小的陣列中移除元素。你的意思是你需要重置這些值嗎?否則,我會推薦使用'std :: vector >'。 – 2015-04-03 13:42:39

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通過刪除我的意思是我可以更改數組中的'x'和'y'座標的值。 – 2015-04-03 13:56:29

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供參考:這是*不是*二維陣列,它是一個鋸齒狀陣列 – 2015-04-03 13:57:10

回答

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我認爲你的「Magic Number」解決方案可以工作。只需在碰撞檢測中添加一些邏輯即可專門查找該幻數並在匹配時忽略它。 I.E .:

int Brick_collision(){ 
    for (int i=0; i<13; ++i){ 
     for (int j=0; j<10; ++j){ 
      if (((x_coordinates[i][j] != -300) && 
       (y_coordinates[i][j] != -300) && 
       (templx >= x_coordinates[i][j]) && 
       (templx <= x_coordinates[i][j] + 65)) && 
       ((temply + 5 >= y_coordinates[i][j]) && 
       (temply + 5 <= y_coordinates[i][j] + 35))){ 

       vy = -vy; 

       temp_color[i][j] = 2; 

       // x_coordinates[i][j] -= 300; 
       // y_coordinates[i][j] -= 300; 
       // I HAVE USED THESE VALUES BECAUSE NOW THE BRICK 
       // WOULD BE OUTSIDE THE SCREEN AND THE BALL WILL NOT 
       // COLLIDE WITH IT AGAIN BUT THIS DOESN'T WORK. 

祝你好運!

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我不認爲你完全得到我的問題。簡單地添加這個新條件不會改變任何東西。這隻會檢查座標值是否不等於-300。 – 2015-04-03 14:03:07

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我在考慮添加此檢查可確保在成功碰撞期間將其設置爲-300之後。隨後使用這些座標運行將會使IF塊失敗。我可能誤解了這個遊戲的邏輯是如何工作的,但它似乎是一個版本的集合,並檢查一個神奇的數字應該允許你逃避碰撞邏輯。 – 2015-04-03 14:10:51