2017-03-28 94 views
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我有兩個不同的可執行文件在運行Windows操作系統的同一臺計算機上運行。他們都是在Unity中構建的。我想從一個發送消息到其他而不使用網絡在Unity中將消息從一個程序發送到另一個程序

如何從EXE程序發送消息到Unity中的另一個EXE程序?

這可能與integrated Mono/.net functionality或其他?

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Ramdisk是一個快速 –

回答

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您可以使用命名管道它採用共享內存的,同一機上與其他應用程序進行通信。

轉到文件 - >構建設置...選擇PC,蘋果機& Linux的獨立然後點擊播放器設置...。現在,將Api兼容級別更改爲.NET 2.0

關閉並重新打開Visual Studio。現在,您可以導入using System.IO.Pipes;並能夠使用NamedPipeServerStreamNamedPipeClientStream

下面是一個非常簡單的服務器和客戶端。你必須Thread做到這一點,也應該處理異常。

如果您不想使用Thread,還有一個異步參數(PipeOptions.Asynchronous),使其成爲非阻塞運算符。它從那裏變得複雜,你必須尋找MS doc上的一些例子。

簡單的服務器

//Create Server Instance 
NamedPipeServerStream server = new NamedPipeServerStream("MyCOMApp", PipeDirection.InOut, 1); 
//Wait for a client to connect 
server.WaitForConnection(); 
//Created stream for reading and writing 
StreamString serverStream = new StreamString(server); 
//Send Message to Client 
serverStream.WriteString("Hello From Server"); 
//Read from Client 
string dataFromClient = serverStream.ReadString(); 
UnityEngine.Debug.Log("Received from Client: " + dataFromClient); 
//Close Connection 
server.Close(); 

簡單的客戶端

//Create Client Instance 
NamedPipeClientStream client = new NamedPipeClientStream(".", "MyCOMApp", 
       PipeDirection.InOut, PipeOptions.None, 
       TokenImpersonationLevel.Impersonation); 

//Connect to server 
client.Connect(); 
//Created stream for reading and writing 
StreamString clientStream = new StreamString(client); 
//Read from Server 
string dataFromServer = clientStream.ReadString(); 
UnityEngine.Debug.Log("Received from Server: " + dataFromServer); 
//Send Message to Server 
clientStream.WriteString("Bye from client"); 
//Close client 
client.Close(); 

MS DocStreamString類:

public class StreamString 
{ 
    private Stream ioStream; 
    private UnicodeEncoding streamEncoding; 

    public StreamString(Stream ioStream) 
    { 
     this.ioStream = ioStream; 
     streamEncoding = new UnicodeEncoding(); 
    } 

    public string ReadString() 
    { 
     int len = 0; 

     len = ioStream.ReadByte() * 256; 
     len += ioStream.ReadByte(); 
     byte[] inBuffer = new byte[len]; 
     ioStream.Read(inBuffer, 0, len); 

     return streamEncoding.GetString(inBuffer); 
    } 

    public int WriteString(string outString) 
    { 
     byte[] outBuffer = streamEncoding.GetBytes(outString); 
     int len = outBuffer.Length; 
     if (len > UInt16.MaxValue) 
     { 
      len = (int)UInt16.MaxValue; 
     } 
     ioStream.WriteByte((byte)(len/256)); 
     ioStream.WriteByte((byte)(len & 255)); 
     ioStream.Write(outBuffer, 0, len); 
     ioStream.Flush(); 

     return outBuffer.Length + 2; 
    } 
} 
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謝謝!這是我正在尋找的解決方案 – mcelik

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我實施了您提供的代碼。但它引發此錯誤: NotImplementedException:單聲道不支持ACL 我搜索了一個解決方案,但找不到答案。 – mcelik

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你正在windows上運行這個,對吧?請從下往上開始評論以查看哪一行代碼導致了該錯誤。 – Programmer

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你可以有一個文件,他們都寫和讀。 你可以把一個時間戳與它表明,當最後的消息寫入

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當您在SSD上反覆執行此操作時聽起來不錯但很糟糕。 – Programmer

+0

True @Programmer你可以像使用一個數據庫那樣使用一個消息列來添加行,但對於一件非常小的事情來說這是相當多的工作 –

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Year。任何使用RAM進行存儲的數據庫都應該這樣做。我認爲那裏幾乎沒有。雖然,這就像喝桶水一樣。 – Programmer

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