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我剛開始嘗試OpenGL,並遇到一個奇怪的問題。截圖而不是OpenGL輸出
如果我使用g++ test.c -lGL -lGLU -lglut
然後./a.out
進行編譯和執行,將打開一個分隔窗口(代碼中指定的大小)。但是它並沒有輸出代碼,它有一個屏幕截圖(它與屏幕重疊的部分)。
這絕對不是與代碼有關的,因爲它在我的朋友的計算機上運行良好。但我需要在我的電腦上修復它。
我在Linux Mint 15 64bit(HP DV6 6121tx)上。
所以我無法繼續前進。這裏是我的代碼:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); glVertex2f ((x1),(y1)); glVertex2f ((x2),(y2)); glEnd();
void init()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D (-600,600,-400,400);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(1200,800);
glutCreateWindow("ABCD");
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
您沒有繪製任何東西,因爲您忘記設置glutDisplayFunc,並且繪製函數在渲染之前不清除backbuffer。 – SigTerm
您可能正在使用合成窗口管理器(例如Xfce),根據您描述的情況來判斷。在這種情況下,你不能做單緩衝繪圖。用'GLUT_DOUBLE'替換'GLUT_SINGLE'並在'init(...)'結尾調用'glutSwapBuffers(...)'。這應該可以解決您的問題。 –