我想創建我自己的UIImage
的子類,這將允許我創建一個可實現/可伸展的圖像,每個邊上都帶有頂蓋。UIImage的子類
iOS 5的resizableImage
不適合我的需求,因爲它不允許我拉伸中間部分,現在不推薦使用stretchableImage
,因爲它允許我只重複一個像素,而我可能想重複某種梯度。
到目前爲止,一切正常,我在-drawInRect:
實施我自己的繪圖代碼,它的行爲如預期。
但是,當將我的自定義子類實例指定爲UIImageView
的圖像時,我的代碼中斷了。圖像會像普通的UIImage一樣呈現。 (比例在各個方向上沒有任何上限)
我想在所有的四個繪圖方法(drawInRect
,drawAtPoint
,既獨立加上blendMode:
設置斷點,但他們似乎並沒有被調用。
是否有一個UIImageView
內使用它時,沒有子UIImageView
,太方法提供UIImage
與自定義繪製代碼?
此外,我擔心的表現。動畫期間的默認拉伸圖像效果很好,但我不知道它是如何會當動畫大小屬性(寬度&高度)我的UIImageView
。我的渲染代碼會被每幀調用嗎?
爲什麼不直接編寫自己的UIView子類而不是使用UIImageView?你可以使用你的UIImage子類或甚至是CGImageRef。 – EricS
我知道我可以這樣做,但是說我有一個很大的項目,有很多可拉伸的圖像,當它不再被支持時會斷開。我只是想改變這個調用,使其保持其餘代碼的可伸縮性。我不想用我自己的UIView來替換每一個UIImageView。 –