在p2p(捲雲)應用程序中管理客戶端的最佳方式是什麼?例如,我想爲2名玩家制作遊戲。用戶點擊按鈕「播放」,另一個隨機用戶(也點擊「播放」)將成爲他的對手。我試圖理解,管理這種在線用戶的最佳方式是點擊「玩」。我怎麼理解,有人下線了?什麼樣的服務器技術將是最好的?我正在考慮FMS,但如果我擁有它,我不需要P2P,是嗎?我可以使用client1 < - > FMS < - > client2 scheme來製作遊戲。 感謝您的幫助。Flash p2p:管理客戶端
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A
回答
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你可以看看https://github.com/s9tpepper/RealtimeGameLib 或 http://code.google.com/p/cocoon-p2p/
我使用FMS和SharedObject.getRemote()爲活躍用戶名單。
但是,如果您正在構建僅適用於P2P用戶的應用程序,則可以使用NetGroup並通過Stratus/Cirrus groupspec.serverChannelEnabled = true
(如tomkrcha在realtimegamelib中)引導用戶。
http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/p2p_rtmfp_groups.html
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遊戲將有更多的等待時間,如果你使用一個客戶端1 <--> FMS <-->客戶端2,而不是客戶端1 <-->客戶端2 – 2011-04-21 21:15:00