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我畫我的背景每幀:如何繪製我的opengl背景保持良好性能?
void Window::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
backgrd->Draw();
texture = text->loadTexture(text->amis_path.toStdString(),text->w,text->h);
amis->Draw();
texture = text->loadTexture(text->enemis_path.toStdString(),text->w,text->h);
for (int i = 0; i<liste_enemis.length(); i++){
liste_enemis[i]->Draw();
}
for (int i = 0; i<liste_missiles.length(); i++){
liste_missiles[i]->Draw();
}
swapBuffers();
}
但是當我運行遊戲,幀率一個非常糟糕的(1fps)。
編輯:
嗯,我試圖加載我的背景紋理一個時間,但它不工作:
Background::Background(int w, int h)
{
width = w;
height = h;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGBA, back.width(), back.height(), 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, back.bits());
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
}
void Background::Draw(){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
glPushMatrix();
glTranslatef(width/2, height/2, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(-width/2, -height/2, 0.0f);
glTexCoord2d(0,1); glVertex3f(-width/2, height/2, 0.0f);
glTexCoord2d(1,1); glVertex3f(width/2, height/2, 0.0f);
glTexCoord2d(1,0); glVertex3d(width/2, -height/2, 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
}
構造函數加載背景glTexImage2D(...)並將其鏈接到「紋理」變量。 然後在我的paintGL()函數中,我調用Background :: Draw()函數。
但是當我運行遊戲時,沒有背景。
如果我將glTexParameteri(...)和glTexImage2D(...)函數從構造函數移動到Draw函數,它將起作用。