我有一個用CSS製作的六角形形狀:之前和之後:僞元素。我試圖重現在這個網站上的效果:http://www.upperfirst.com(我知道他們使用畫布)排列帶背景圖像的邊框圖像;
問題是,如果我使用多個元素,懸停大小增加不能正確動畫。我使用:before和:after來修改動畫,而不是使用邊框。現在我想讓圖像起作用,但我似乎無法弄清楚如何排列邊框圖像和中間部分的圖像,使其看起來無縫。
這裏是什麼,我至今小提琴:http://jsfiddle.net/uwZ8w/
謝謝!
我有一個用CSS製作的六角形形狀:之前和之後:僞元素。我試圖重現在這個網站上的效果:http://www.upperfirst.com(我知道他們使用畫布)排列帶背景圖像的邊框圖像;
問題是,如果我使用多個元素,懸停大小增加不能正確動畫。我使用:before和:after來修改動畫,而不是使用邊框。現在我想讓圖像起作用,但我似乎無法弄清楚如何排列邊框圖像和中間部分的圖像,使其看起來無縫。
這裏是什麼,我至今小提琴:http://jsfiddle.net/uwZ8w/
謝謝!
這個答案是根據你的修改後的代碼,使用my hexagon technique。關於你注意到的the graphic alignment issue,我有兩個建議。
background-size
縮放像你現在正在做的大小。.inner
的div的比例在寬度和高度200%
(你不應該這樣做,他們應該是大小相同.hexagon
DIV,並且已經列爲.before
眼前的孩子, .after
)。然而,關於那個......我很好奇,爲什麼你在所有使用一個.inner
DIV,而不是:before
僞元素(以避免弄亂你的代碼)。在我看來,你可能不知道僞元素是什麼(因爲你的.inner
css中有一個content: '';
,如果它不是一個僞元素,而是一個真實元素,這是無關緊要的)。要麼是這樣,要麼當你從一個僞元素切換到一個真實的div
(無論出於什麼原因開關被切換)時,你不小心將該代碼留在那裏。
只是對「過程」發表評論,但如果生成瓦片非常麻煩以至於存在問題,那麼何時變更策略並執行其他操作會變得有用? –
通過您的代碼查看,我看到很多分區沒有針對像素的整數值進行故意舍入。您是否遇到像素值在應該被吊頂的情況下變得落地的問題?這會使1像素太小。我看到這個想法的一些暗示性證據,就是當這些線條消失時,八角形的文字略有變化。這意味着它只有一個增長像素點,需要一段時間才能到達,這意味着尺寸計算必須達到寬度向上舍入而不是向下的閾值。 –
你可能會看看[我在這篇文章上的回答](http://stackoverflow.com/questions/10062887/generate-repeating-hexagonal-pattern-with-css3/10068351#10068351),它不使用邊框來創建十六進制,但轉換。它可能有助於解決您的問題,如何構建十六進制。 – ScottS