2016-02-19 19 views
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在我的實驗中,我發現這個問題在統一的紙板sdk中。這個問題存在於很多應用程序中。在我看來,正確的場景和左場景應該交換。 Cardboard demo紙板演示和Jount VR也有這個問題(只是這樣的形象,我覺得右眼看到的左側部分),我會覺得在這種情況下不舒服。有人能爲我解釋嗎?右側場景和左側場景在紙板sdk中有錯誤?

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找到更多相關信息嗎?我很驚訝很少有人對他們爲什麼這麼做感興趣。我發現的大多數評論是它是一個錯誤,應該交換,但顯然不是,因爲你可以毫不費力地看到3D。 – KwahuNashoba

回答

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在紙板的應用程序不正確的視差最常見的原因實際上是由於手機。許多手機似乎都報告了不正確的DPI值。紙板使用DPI來確定屏幕的大小,因此不正確的值會拋出屏幕大小值,從而導致錯誤的瞳孔間距。

然而,即使在DPI是正確的,你應該會看到更多的場景左側的右眼和左眼,反之亦然。這僅僅是由於視角的不對稱。大多數觀察者透鏡比它們相應的屏幕半部的中心像素稍遠一些,這使得視場在內角(朝向中心線)上比在外角上(朝向中心線)更遠地延伸(通過一個小窗口試試看,如果你偏離中心向右移動,你可以在窗口左側看到更遠的位置,反之亦然)。

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謝謝您的詳細解答!但我認爲這不是重點。我已經在很多手機上試過了。顯然,右邊部分和左邊部分是相反的。 – Dobbie

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我認爲這可能是我的誤解,但我不知道我的想法是正確的。例如,當我們看到近在我們面前的東西,我們的左眼將轉向正確的方向,我們的右眼將轉向左方向。這就像十字眼睛LITTEL ,所以它會在vr app中得到結果,右眼可以看到更多的左眼,左眼可以看到更多的正確方向,這可能是谷歌工程師的想法。有關它的想法,請與我聯繫!

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但是,爲什麼一些演示已經離開圖像看到更多的左側和右側圖像看到更多right.?https://www.youtube.com/watch?v=Uwlm6TqwxYY – flankechen

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和oculus似乎只是交換。 – flankechen

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我有這個問題,並能夠通過校準我的電話的磁傳感器來解決它。我有一個三星Galaxy S7,這裏是如何做到這一點的是手機上:https://www.youtube.com/watch?v=qRhaUznKbLg

希望這有助於,即使我晚了一年:-)

/周華健

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我想出了我自己的理論。也許這對你來說聽起來很合理。

如果看一下VR相機結構從頂視圖在Unity(具有選定的左和右相機),你可以看到從中心它們偏移-ED(從中心軸線和右眼攝像機右左左眼相機),但也傾向於與其非常接近的中心軸上的某個想象點。當我們試圖將某些東西靠近我們的鼻子時,這種位置和方向對我們的眼睛來說是很自然的。您可以看到場景的更多左側適合正確的相機平截頭體,反之亦然。

這是有道理的,即使我們關注在較大距離的東西。從理論上講,如果你觀察無窮遠處的某一點,你眼睛的「射線」將會平行,在這種情況下,你的左眼確實會看到更多的左右眼。但是,你總是把注意力集中在軸線上直線穿過你的腦袋,所以左眼總是看到更多的右眼,反之亦然。

gVR stereo camera