我正在嘗試創建一個小型打磚塊遊戲。ViewGroup的自定義子視圖不顯示。如何將自定義視圖添加到擴展ViewGroup的類中?
到目前爲止,我有一個MainActivity.java,BrickBreakerView.java和一個Paddle.java。 BrickBreakerView擴展了ViewGroup類,Paddle擴展了View類。我希望能夠在BrickBreakerView中添加Paddle,Bricks,Ball和Scoreboard(我將創建的自定義視圖類)。本質上,BrickBreakerView將控制這些視圖的交互。
MainActivity的xml佈局添加一個BrickBreakerView到佈局。 BrickBreakerView在onCreate方法中實例化一個Paddle,並且它還將該paddle添加爲子視圖(addView())。
我已經覆蓋了Paddle的onDraw方法來繪製一個給定X和Y位置的藍色矩形。但是,當我運行我的程序時,屏幕上沒有看到任何東西。我已經用Log.d測試過,檢查BrickBreakerView和Paddle的構造函數是否被調用。
感謝您的幫助!另外,我對Android開發很陌生,如果你們可以給我一些關於我的遊戲結構的評論,我會很感激:D!
下面是相關的代碼段。
這就是所謂的在我的主要活動:
setContentView(R.layout.main);
我main.xml中的樣子: .BrickBreakerView
android:id="@+id/mainView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
的BrickBreakerView.java類:
public class BrickBreakerView extends ViewGroup{
public BrickBreakerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setBackgroundColor(Color.GRAY);
Paddle paddle = new Paddle(context, 100, 400);
paddle.setYPosition(400);
addView(paddle);
Log.d("print", "Brick Breaker View constructor");
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("print", "onLayout called");
}
}
的Paddle.java類:
public class Paddle extends View{
private int myX, myY;
public Paddle(Context context, int xPos, int yPos) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
Log.d("print", "paddle constructor");
myX = xPos;
myY = yPos;
invalidate();
}
public void setXPosition(int x) {
myX = x;
invalidate();
}
public void setYPosition(int y) {
myY = y;
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("print", "onDraw called");
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(myX, myY, myX+100, myY+50, paint);
}
}