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我正在學習GLSL。我試圖使用函數glCreateShader。但沒有glCreateShader函數。正如我所知,glCreateShader函數在Opengl2.0中可用Visual Studio 2010 - 如何使用opengl 2.0 API?
如何在Visual Studio 2010 C++ win32項目中使用Opengl 2.0?
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我建議您使用擴展庫,如GLEW。當包含它的頭部時,你會發現你需要的所有功能。而且,您可以輕鬆地檢查您的平臺上有哪些擴展可用。