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我通常對Java和Slick2D都不熟悉,即使在瀏覽Google之後,我也找不到我的問題的答案。 在我的遊戲中,我有一個角色可以當前來回運行,並跳轉。我希望他能夠發射拋射物,但是按照我編碼的方式,拋射物在切換方向或跳躍時會改變軌跡。Java Slick2D拍攝問題
if(input.isKeyPressed(Input.KEY_SPACE)){
shotX = charPosX;
shotY = charPosY;
if(left){
shotX += delta * -0.5f;
}else{
shotX +=delta * 0.5f;
}
}
這基本上是我目前的代碼。 「左」布爾值只是說明角色是朝左還是朝右。我覺得我錯過了一些顯而易見的東西,但我想知道是否有人對此有一個簡單的解決方案,或許是一種在渲染後將角色的位置設置爲角色位置的方法。任何幫助表示讚賞。
什麼類型是shotX和charPosX?我希望這是分配參考而不是價值,但如果你稍微擴展這些信息,我應該可以提供幫助。 –
我所有的位置變量都是浮動的。而且,這聽起來像是我在找的東西。你能否詳細說明我將如何分配參考而不是價值? –
花車或花車,與一個大的F? –