2012-02-06 60 views

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由於XTK使用着色器中的gl_PointSize來設置pointSize(如果使用 X.object.setPointSize(size)指定),攝像頭位置(來自縮放等)不用於在交互時重新計算點大小。

你可以做的是如圖所示的教訓09以下:

代碼:https://github.com/xtk/lessons/blob/master/09/index.html

下面是現場版:http://lessons.goxtk.com/09/

注意,加載需要一點不再那麼如果只是渲染爲點,因爲球體網格實際上是使用CSG創建的。

這將不適用於lineWidth :)

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