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我有一個動畫執行,其中包括一些箭頭水平對齊箭頭的alpha值將改變以實現動畫效果(即第一個箭頭有alpha 1.0 ,那麼第二個會得到一個值1.0等)。無盡重複功能的GUI調用,同時保持響應的選項
所以,如果我有這樣的功能:
void highlightFirstArrow()
{
mArrow1.setAlpha(1.0f);
mArrow2.setAlpha(0.75f);
mArrow3.setAlpha(0.50f);
mArrow4.setAlpha(0.20f);
}
然後,我要開始,重複了無數次,然後停止功能像這樣:
void animateArrows()
{
highlightFirstArray();
pause;
highlightSecondArray();
pause;
etc.
}
顯然,這會例如,鎖定GUI線程(如果它在a中執行)。有什麼選擇來達到預期的趨勢:
- run a for loop in a separate thread
- don't use a loop, instead constantly execute the functions individually via a timer
- use built in specific android animation mechanisms. If so which is most appropriate? Would AnimatorSet() be good for this scenario, or something else
當你要反覆做一些Android的UI線程上,正確的解決方案几乎總是['處理器#postDelayed(...)'(HTTP://開發商.android.com /參考/機器人/ OS/Handler.html#postDelayed%28java.lang.Runnable,%20long%29)。你應該能夠找到很多關於它的帖子。 –
如果您的箭頭是ImageView,請考慮使用'ImageView.setAlpha(int)'獲得更好的性能。 – BladeCoder
setAlpha(int)現已棄用 – Gruntcakes