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您好我想知道如何設置UDPClients以實現實時的客戶策略與UDPClients
我工作在C#一個簡單的網絡遊戲之間的雙向通信雙向通信,它應該是可能的爲玩家舉辦一場比賽,併爲他人連接到它
主機會發出新的遊戲狀態,每隔X毫秒,並且將同時從其他玩家接收用戶輸入的連續流
的其他玩家將不斷地等待新的輸入狀態並且將用戶輸入發送給主機
我想知道的是如何做到這一點。
我是否應該使用2個不同的UDPClients,如果他們嘗試同時使用相同的資源,是不是有潛在的線程衝突?如果不是,我是否需要以某種特殊方式設置它們,否則如果我使用1個UDPClient,是否有什麼特別的我需要考慮,還是線程安全,我可以在接收時發送新消息?