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當我向上滑動時,我有一個正在運行的角色,並在一段時間後自動回到地面。我需要像跳躍一樣添加變化,如果向下滑動,它應該在該瞬間本身即將降臨。如何在屏幕上向下移動時將角色向下移動到平臺
private Vector3 fp;
private Vector3 lp;
private float dragDistance;
private List<Vector3> touchPositions = new List<Vector3>();
foreach (Touch touchi in Input.touches)
{
if (touchi.phase == TouchPhase.Moved)
{
touchPositions.Add(touchi.position);
}
if (touchi.phase == TouchPhase.Ended)
{
fp = touchPositions[0];
lp = touchPositions[touchPositions.Count-1];
if (Mathf.Abs (lp.x - fp.x) > dragDistance
|| Mathf.Abs (lp.y - fp.y) > dragDistance)
{
if (lp.y > fp.y)
{
jumpSpeed = 0;
enabled = InAir();
}
}
}
}
這是我的代碼,但它不工作,覺得有些錯誤在sencing觸摸甚至打印在側的foreach不起作用。
哪裏這個foreach循環存在嗎? –