我要爲多個平臺啓動新遊戲項目並使用GIT來控制它。GIT項目結構
我將從PC版本的遊戲開始,然後當大約一半的遊戲完成時,根據PC版本啓動Mac,iOS和Android版本,並行工作。
我看到了結構的兩個變種:
1)一個具有多個分支項目 - 爲一個平臺,一個分支。可能與所有跨平臺資源共享分支...
2)多個項目 - 一個平臺的項目。每個項目還有幾個分支機構,如主人,開發人員,熱修復人員和其他人員,如果需要的話。同時爲跨平臺資源創建單獨的項目,然後將其作爲子模塊添加到其他項目。
第一個變體看起來像是一個地獄。第二個看起來很有希望,但它有很多項目和分支......事實上,我沒有太多的消息來源,遊戲不是太大,但無論如何我需要這麼多東西......這很恐怖。
這種項目的最佳結構是什麼?也許有第三個變體?
爲什麼不在所有平臺上使用單個存儲庫,直到需要更復雜的東西?這樣,所有平臺都可以從通用代碼中修復錯誤中受益。 – mpontillo