2009-12-02 112 views
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我不知道它是可行的建立與閃存/ Silverlight中有多人遊戲(假設2個玩家)有很多的實時交互恩特雷里奧斯球員的特點。 DOFUS(Ankhama遊戲)使用閃光燈。在this採訪中,開發商說:的Flash/Silverlight和多人遊戲

「爲什麼DOFUS是一個遊戲回合,我想我可以說,這僅僅是由於最終幻想戰略版,但說實話,C也因爲Flash是很難看到太多的動畫在同一時間。「

英文:「爲什麼DOFUS是一個回合遊戲(...)說實話,它EST澳大利亞游泳會因爲Flash無法在當時薩米顯示大量的娛樂?」。

這是真的嗎?需要明確的是,讓我們舉一個例子大家都知道:這是對克隆魔獸爭霸2與Flash/Silverlight中是否可行?

感謝

回答

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你需要這方面的一個關鍵問題是非常快的通信恩特雷里奧斯LES客戶和服務器 - 而不是UDP TCP套接字。這將在Silverlight 4目前公測的支持,魁EST。

http://blogs.msdn.com/ncl/archive/2009/10/20/udp-multicast-in-silverlight-4.aspx

在顯卡方面,其性能輕鬆不宜不夠好東西像魔獸。

這是不完全清楚,我的Flash是否有適當的UDP媒體: Is it possible to use UDP in Flash/ActionScript?

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據我所知閃存已經UDP支持。 – eglasius 2009-12-02 06:57:40

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真正的原因,你不能做任何形式使用Flash嚴肅遊戲的是,它是發給客戶的近明文。這是痛苦容易從SWF文件中獲得幾乎所有的代碼和破解即使最精心的遊戲服務器。 Java是沒有任何好轉,因爲任何一個孩子可以反編譯的JAR文件。也許嘗試衝擊波。它有一個DX9 3D引擎和物理引擎現在有殺手鐗。據我所知這是不可靠的反編譯。內爲您2D界面VOUS pouvez澳大利亞游泳嵌入Flash衝擊波。現在

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@Travis依託安全是白是不可靠的反編譯你的應用程序是錯誤的做法......你平時反正可以做到這一點 - 即使信息通信技術難度和你忽視了信息網絡的任何分析。 – eglasius 2009-12-02 06:56:24

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@Freddy里奧斯:這是非常艱難,如果你給了加密密鑰的任何人看起來加密您的網絡流量。你是說所有的網絡遊戲都可以輕鬆砍死因爲有人可以反編譯EM瞭解網絡加密密鑰?你必須知道了很多關於這方面比我。 – Travis 2009-12-02 19:51:06