這裏的困境:使用不在Resources子文件夾中的Assets字體?
我想爲Unity3D編寫一個C#腳本,計劃在Assets Store上發佈,我想包括默認使用的自定義字體(我有完整的版權)在腳本中。
該文檔指出,通過Resources.Load()
加載的任何資產都需要位於Resources子文件夾中。 AFAIK例如Assets/Resources/Fonts/font.ttf。但是,當然這對資產商店中的資產並不理想,因爲您的資產位於Unity資產文件夾中的頂級文件夾中,大多數用戶不會希望這樣,因爲您將所有其他文件放在自定義子文件夾中,所以字體也應該在那個之中。
是否有人知道有任何其他方式可以將腳本中默認使用的TTF字體與不必位於Resources文件夾中的TTF字體集成?
嘿,我看到你的答案就在我點擊提交。另一個/ facedesk時刻。 :d –