如果我有它繼承Photo
實體ThumbPhoto
實體和照片實體繼承Entity<int>
是否足夠使用不繼承的類可以訪問基類
public class ThumbnailPhoto : Photo
,或者我應該使用
public class ThumbnailPhoto : Photo, Entity<int>
如果我有它繼承Photo
實體ThumbPhoto
實體和照片實體繼承Entity<int>
是否足夠使用不繼承的類可以訪問基類
public class ThumbnailPhoto : Photo
,或者我應該使用
public class ThumbnailPhoto : Photo, Entity<int>
C#不支持多繼承,所以沒有。
這且不說,雖然,這樣的:
public class ThumbnailPhoto : Photo
意味着你將有機會獲得因
public class Photo : Entity<int>
這一原則的Entity
方法/屬性工作然而深的繼承得到。
第一個就足夠了。
基類中的基類或接口會自動繼承。
實際上是Entity
不是一個接口,後者甚至沒有效,因爲你只能在C#中指定一個基類。
public class ThumbnailPhoto : Photo
上面是一個選項,足夠了,因爲什麼都不會來獲得,如果你還可以包括Entity<int>
assumping Photo
從Entity<int>
public class ThumbnailPhoto : Photo, Entity<int>
上面導出爲例子多重繼承這是不是支持C#
不要將此與受支持的多接口實現混淆:
public class ThumbnailPhoto : Photo, IEntity, IAmAnInterface
C#中不允許多繼承。你不能從多個類繼承。然而,分層繼承是好的。因此,它是確定寫:
public class ThumbnailPhoto : Photo
,你也從Entity<int>
得到你爲什麼不嘗試兩個,看看自己呢? – Servy