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是否有一個內置的FxCop規則,用於分析不必要的拳擊/取消打拳?內置FxCop規則,以避免不必要的拳擊和拆箱
以下示例顯示了一種方法WeaklyTyped,它違反了規則和方法StronglyTyped,該方法滿足規則。
using System;
namespace PerformanceLibrary
{
public interface IWork
{
object DoWork();
}
public class Work : IWork
{
object IWork.DoWork()
{
return 3;
}
public int DoWork()
{
return 3;
}
}
public class NeedsWork
{
public void WeaklyTyped()
{
IWork iwork = new Work();
// The following call violates the rule.
int x = (int)iwork.DoWork();
}
public void StronglyTyped()
{
Work work = new Work();
int x = work.DoWork();
}
}
}
你能舉個例子嗎? – 2012-08-07 10:13:16
我不確定你的意思是「不必要」,你可以擴展嗎? – AakashM 2012-08-07 12:33:03