2012-09-05 118 views

回答

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,如果你想創建圖形對象在代碼中使用它們你需要它。另一種方法是通過代碼來創造一切

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你不需要**它來創建圖形對象。由於您仍然可以在其他應用程序中自由創建圖形,然後通過[Embed]元數據添加到Actionscript項目中。 –

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沒錯。但是閃存爲您提供了使用實例名稱構建結構化對象的可能性,將它們導出爲類並通過代碼進行控制。但你是對的 –

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當然,我只是想強調和消除你需要支付商業軟件以創造引人入勝的Flash內容的神話。與創建基於HTML的內容一樣,整個工作流程可以免費。 –

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幾個月前,我完全切換到FD既然今天我成功地建立一切只在FD。原因是我有大量的項目需要發佈,而且由於JVM編譯器內存不足,我無法在Flash中進行編譯。 FD不是問題。

所以總之,不,你不需要再閃光。

儘管也許可以有一些東西,你可以比在FD在Flash中創建更快,更簡單的方法(例如:一些時間軸動畫,然後發佈到SWC與FD使用)。

我還是安裝Flash,以防萬一快速動畫工作。

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Flash CS6是一個類似於Photoshop的應用程序,您通常將其用於創建/結構化/定位圖形資源,然後可以爲這些(從關鍵幀到關鍵幀)創建動畫,然後從代碼訪問圖形內容。

所以,答案是否定的,您可以創建沒有Flash的SWF文件,您可以嵌入內容AS3代碼用和不用閃光燈,你可以使用柔性部件和不使用閃光燈進行擺放。

但是,創造更大的任何項目一樣,將是非常不必要的,因爲您剛纔也可以使用一些其他語言或工具做那種東西。工具和語言,旨在做這個特定的事情。

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這取決於。如果您需要使用在Flash中繪製的矢量圖形,那麼將它們合併到項目中的最簡單方法是使用基於IDE的項目(http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Projects#AS3_Flash_IDE_Project)。這不是唯一的方法,但比打包和使用庫更容易。在這種情況下,您正在有效地將FD用作外部AS編輯器(值得這樣做,因爲它是一個更好的編輯器,比內置於Flash Pro的編輯器好

如果在另一方面,您正在使用代碼,文本或外部位圖繪製對象,然後不,根本不需要使用CS *。

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OOP的優點是具有Flash等佈局環境作爲一個設計師,對我來說非常重要,當它正確地實現了一個適當的類結構後,它變得非常強大,這實際上取決於你使用as3的方式,我發現Flash架構在界面設計中是最有優勢的,但對於像g這樣的東西ames或「靜態」交互式,有時它更有效地處理代碼中的所有內容並在Flash之外進行編譯。

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