我在做的是繪製矩形在一個div(「#gd_graphics_grid」)與div作爲像素。問題是它有點慢。在Chrome上它可能沒問題(有點慢),但在IE上它是一場噩夢(我知道這很正常,因爲IE JavaScript引擎速度很慢)。我想知道是否有優化的代碼的方式(試了一下,但沒成功):JavaScript代碼很慢(JQuery)。有沒有辦法優化它?
這裏的HTML/PHP產生的div:
<div id="gd_graphics">
<p id="gd_loader">Veuillez patienter!</p>
<div id="gd_graphics_grid">
<?php for($row = 0; $row < 73; $row++) : ?>
<div class="gd_grid_row">
<?php for($block = 0; $block < 130; $block++) : ?>
<div class="gd_grid_block"><div class="gd_grid_block_wrap"></div></div>
<?php endfor; ?>
<div class="gd_hidden"></div>
</div>
<?php endfor; ?>
</div>
</div>
而這裏的JavaScript的(僅這刷新(和減緩我的代碼)的部分:
function RefreshDrag()
{
$(".gd_selected_block").removeClass("gd_selected_block");
if(startX <= endingX)
{
var minX = startX;
var maxX = endingX;
}
else
{
var minX = endingX;
var maxX = startX;
}
if(startY <= endingY)
{
var minY = startY;
var maxY = endingY;
}
else
{
var minY = endingY;
var maxY = startY;
}
var $row = null;
var $block = null;
var $left = null;
var $right = null;
var $this = null;
var rowIndex = null;
$(".gd_grid_row").slice(minY, maxY+1).each(function() {
$row = $(this);
rowIndex = $row.index();
if(rowIndex == minY || rowIndex == maxY)
{
$row.children(".gd_grid_block").slice(minX, maxX+1).find(".gd_grid_block_wrap").each(function() {
$this = $(this);
$this.addClass("gd_selected_block");
});
}
else
{
$left = $row.children(".gd_grid_block").eq(minX).find(".gd_grid_block_wrap");
$right = $row.children(".gd_grid_block").eq(maxX).find(".gd_grid_block_wrap");
$left.addClass("gd_selected_block");
$right.addClass("gd_selected_block");
}
});
}
.gd_selected_block是改變的div去底色一類在此先感謝(充當線)
究竟什麼是你想模擬拖放? http://jqueryui.com/demos/droppable/ – 2012-04-26 19:47:26
我真誠的建議是找到一種完全不同的方法。使用單獨的DIV作爲像素就像用牙籤建造鳥舍。 – Blazemonger 2012-04-26 19:48:39
你不應該那樣做。如果是D&D,請按照Harvey的建議去做。如果您更一般地想製作快速動畫,請使用SVG或HTML5 Canvas。 – 2012-04-26 19:48:53