0
我必須從Prim算法創建一個迷宮,更準確地說是使用這個算法:(隨機化Prim的算法)。 http://en.wikipedia.org/wiki/Maze_generation#Randomized_Prim.27s_algorithm使用Prim算法的六角形迷宮
這個人打破了什麼,「什麼是用來產生六角迷宮牆的最佳結構。」
在編程中如何成爲先行者,也許你已經有了更多的經驗會知道我指出了一個更合適的結構。乍一看,我想到了使用矩陣,因爲迷宮將有一個行X列(例如20x20)數字模式。
難道有人指我一個結構? 我想到是這樣的:
cell typedef
{
struct cell * above;
struct cell * right_top;
struct cell * lower_right;
struct cell * lower_left;
struct cell * top_left;
struct cell * lower;
} Cell;