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我使用Unity創建遊戲並加載第一個場景時,我得到由Font.CacheFontForText引起的6000 + ms秒,我認爲這是因爲我所有的文本(因爲據我所知是最好的方法來自動縮放不同屏幕尺寸的文本),我搜索了這個問題,但是從我的理解我必須預先將我的場景中的所有文本集中起來,他們很多。我能否避免這樣做並以另一種方式解決這個問題?我在編輯器和Android上運行了剖析器,而尖峯只出現在Android上?爲什麼它在編輯器中正常工作?由Font.CacheFontForText導致的6000+ ms的大秒殺
謝謝!但是我必須對每個文本大小不同的文本執行此操作,對嗎?例如,對於需要變小的文本(屏幕大小較小的文本大小)和較大的文本一次(針對相同屏幕大小的較大文本大小),希望能夠很好地解釋自己! – rickyxd
這只是一個例子。如果您有很多文本,則不要使用最佳匹配。您需要找到適合您項目的最佳方式。 –