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我正在爲iOS構建和使用FacebookSDK。我想通過詹金斯自動化。現在,當我在編輯器中「構建並運行」時,它會正確構建xcode項目。但是當我通過命令行運行後,postbuildprocess從不運行。我無法在網上找到關於此問題的任何信息。有人有主意嗎?或者需要其他信息來提出理論?Unity3d命令行Autobuild不運行postbuild
這裏是自動構建代碼:
[MenuItem("Build/iOS")]
static void PerformiOSBuild()
{
EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.iPhone);
BuildPipeline.BuildPlayer(GetScenePaths(), "iOS",BuildTarget.iPhone,BuildOptions.None);
}
,這裏是我的命令行ARGS:
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath "/Users/USERNAME/Desktop/Work/PROJECTNAME/Unity/" -executeMethod AutoBuilder.PerformiOSBuild -quit -batchmode
嘗試刪除「SwitchActiveBuildTarget」。你應該只做過一次(第一次安裝Jenkins項目)。我們實際上停止構建並在第一次切換構建目標後重新啓動它。 – Jared