我是iPhone編程新手。而且,我試圖製作一個200級別的遊戲。我想使用模態繼續,因爲我不想在頂部的naviagational欄,我也想交叉溶解動畫。說我有一個VC。然後,我有VC 2模態視圖控制器如何使用堆棧?
好了,VC 1個塞格斯模態地在VC 2
,然後我對VC 2按鈕Segue公司回VC 1
是這樣,那麼該程序知道彈出vc 2關閉堆棧?或者我只是創建一個內存泄漏,以便現在vc1,vc2和vc1在堆棧上而不僅僅是vc1。
然後,如果我有vc1到vc2和vc2到vc3,並且在vc3中我有一個返回到vc 1的按鈕,程序是否會同時彈出vc 2和vc 3?或將4在堆棧上?而且,無論如何,由於使用模式segue,所以沒有真正的後退按鈕(就像在導航中按下導航欄上的後退按鈕一樣),模態延續甚至會有堆疊嗎?
我的意思是,還是獨立?就像說,vc塞到vc2,vc2到vc3。現在,即使在堆棧上也是vc 2和1?還是隻是vc3?
對不起,我只是有點困惑這一切,我不知道如何使我的遊戲。因爲如果我有100個不同級別的視圖控制器,那麼當然爲了讓模態繼續下去,我需要編寫一些從堆棧彈出的vcs,每次我繼續下去,這樣我就不會在堆棧上有100個控制器?我甚至不知道如何告訴我的程序如何彈出視圖控制器。
UIPageViewControllerTransitionStyleScroll是iOS6的只由[文檔]表示(http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIPageViewControllerClassReferenceClassRef/UIPageViewControllerClassReference.html) – 2012-10-19 07:53:23